Allow for custom footsteps. Some work on footsteps to make the sound less crazy. Various other updates. Added initial documentation and credits files.
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238
levels/3.json
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levels/3.json
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|
||||
{
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||||
"level_id": 3,
|
||||
"name": "Endless Graves",
|
||||
"description": "Graves continue in all directions as far as you can see. The dead seem restless.",
|
||||
"player_start": {
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||||
"x": 0,
|
||||
"y": 0
|
||||
},
|
||||
"objects": [
|
||||
{
|
||||
"x_range": [1, 4],
|
||||
"y": 3,
|
||||
"sound": "coin",
|
||||
"collectible": true,
|
||||
"static": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x": 5,
|
||||
"y": 3,
|
||||
"sound": "coffin",
|
||||
"type": "coffin"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x_range": [6, 10],
|
||||
"y": 3,
|
||||
"sound": "coin",
|
||||
"collectible": true,
|
||||
"static": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x": 15,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"hazard": true,
|
||||
"sound": "grave",
|
||||
"static": true,
|
||||
"zombie_spawn_chance": 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x": 15,
|
||||
"y": 3,
|
||||
"sound": "coffin",
|
||||
"type": "coffin"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x_range": [25, 27],
|
||||
"y": 3,
|
||||
"sound": "coin",
|
||||
"collectible": true,
|
||||
"static": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x_range": [21, 31],
|
||||
"y": 0,
|
||||
"enemy_type": "goblin",
|
||||
"health": 5,
|
||||
"damage": 2,
|
||||
"attack_range": 1,
|
||||
"attack_pattern": {
|
||||
"type": "patrol"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x_range": [35, 50],
|
||||
"y": 12,
|
||||
"type": "skull_storm",
|
||||
"damage": 3,
|
||||
"maximum_skulls": 2,
|
||||
"frequency": {
|
||||
"min": 2,
|
||||
"max": 5
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x_range": [42, 44],
|
||||
"y": 3,
|
||||
"sound": "coin",
|
||||
"collectible": true,
|
||||
"static": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x": 55,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"hazard": true,
|
||||
"sound": "grave",
|
||||
"static": true,
|
||||
"zombie_spawn_chance": 25
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x_range": [60, 70],
|
||||
"y": 0,
|
||||
"enemy_type": "goblin",
|
||||
"health": 5,
|
||||
"damage": 2,
|
||||
"attack_range": 1,
|
||||
"attack_pattern": {
|
||||
"type": "patrol"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x_range": [75, 77],
|
||||
"y": 3,
|
||||
"sound": "coin",
|
||||
"collectible": true,
|
||||
"static": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x_range": [71, 81],
|
||||
"y": 0,
|
||||
"enemy_type": "goblin",
|
||||
"health": 5,
|
||||
"damage": 2,
|
||||
"attack_range": 1,
|
||||
"attack_pattern": {
|
||||
"type": "patrol"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x": 85,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"hazard": true,
|
||||
"sound": "grave",
|
||||
"static": true,
|
||||
"zombie_spawn_chance": 28
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x": 85,
|
||||
"y": 3,
|
||||
"sound": "coffin",
|
||||
"type": "coffin"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x_range": [95, 120],
|
||||
"y": 15,
|
||||
"type": "skull_storm",
|
||||
"damage": 3,
|
||||
"maximum_skulls": 2,
|
||||
"frequency": {
|
||||
"min": 2,
|
||||
"max": 4
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x_range": [105, 107],
|
||||
"y": 3,
|
||||
"sound": "coin",
|
||||
"collectible": true,
|
||||
"static": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x_range": [101, 111],
|
||||
"y": 0,
|
||||
"enemy_type": "goblin",
|
||||
"health": 6,
|
||||
"damage": 2,
|
||||
"attack_range": 1,
|
||||
"attack_pattern": {
|
||||
"type": "patrol"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x": 125,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"hazard": true,
|
||||
"sound": "grave",
|
||||
"static": true,
|
||||
"zombie_spawn_chance": 28
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x": 135,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"hazard": true,
|
||||
"sound": "grave",
|
||||
"static": true,
|
||||
"zombie_spawn_chance": 30
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x_range": [140, 150],
|
||||
"y": 0,
|
||||
"enemy_type": "goblin",
|
||||
"health": 6,
|
||||
"damage": 2,
|
||||
"attack_range": 1,
|
||||
"attack_pattern": {
|
||||
"type": "patrol"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x_range": [155, 157],
|
||||
"y": 3,
|
||||
"sound": "coin",
|
||||
"collectible": true,
|
||||
"static": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x_range": [146, 166],
|
||||
"y": 0,
|
||||
"enemy_type": "ghoul",
|
||||
"health": 10,
|
||||
"damage": 3,
|
||||
"attack_range": 2,
|
||||
"attack_pattern": {
|
||||
"type": "hunter",
|
||||
"turn_threshold": 5
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x_range": [165, 190],
|
||||
"y": 15,
|
||||
"type": "skull_storm",
|
||||
"damage": 4,
|
||||
"maximum_skulls": 3,
|
||||
"frequency": {
|
||||
"min": 2,
|
||||
"max": 4
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x": 175,
|
||||
"y": 0,
|
||||
"type": "catapult",
|
||||
"direction": -1,
|
||||
"fire_interval": 4500,
|
||||
"range": 20
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"x_range": [173, 176],
|
||||
"y": 3,
|
||||
"sound": "coin",
|
||||
"collectible": true,
|
||||
"static": true
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"boundaries": {
|
||||
"left": 0,
|
||||
"right": 200
|
||||
},
|
||||
"footstep_sound": "footstep_tall_grass"
|
||||
}
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