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w3m のメニューについて
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                                                   (2002/11/27)  坂本 浩則
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                                                   hsaka@mth.biglobe.ne.jp
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[1] キー操作
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  ・一般的なもの
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    HELP, INS キー             : メニューの立ち上げ
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    HELP, INS キー, C-c,       : メニューの消去
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    RET(C-m, C-j), SPC, →キー : 選択
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    BS(C-h), DEL(C-?), ←キー  : 戻る
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    C-n, j, ↓キー             : 下の項目へ
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    C-p, k, ↑キー             : 上の項目へ
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    J                          : 項目を上にスクロール
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    K                          : 項目を下にスクロール
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    C-a                        : 先頭の項目へ
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    C-e                        : 最後の項目へ
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    C-f, C-v                   : 次ページの項目へ
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    C-b, M-v                   : 前ページの項目へ
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    C-s, /                     : 項目を下に向かって検索
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    C-r, ?                     : 項目を上に向かって検索
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    n                          : 次の項目を検索
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    N                          : 前の項目を検索
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    C-z                        : サスペンド
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    # INS は通常 ^[[2~ ですが ^[[L(コンソール), ^[[E(PocketBSD) にも
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      バインドしてあります。
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    MenuKeymap, MenuEscKeymap, MenuEscBKeymap, MenuEscDKeymap (menu.c)
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    で定義
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  ・個別のメニュー用
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    MenuItem 構造体 (menu.h) の char *keys に設定(複数可能)
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    上記のキー操作に上書きされます。
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[2] マウス
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    ボタン3 : メニューの立ち上げ
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   立ち上げ後
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    ボタン1/3 (項目)         : 選択
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        ″      (枠,MENU_NOP)  : 何もしない
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        ″      (枠外)         : 戻る(メニューの消去)
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        ″      ( : )          : 次ページまたは前ページの項目へ
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                                 (長いメニューの場合)
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        ″      (ドラッグ)     : スクロール
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[3] メニューのカスタマイズ
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   ~/.w3m/menu にメニューを定義できます。
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   メニューは、
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     menu MENU_ID
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      項目
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        :
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     end
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   として設定します。各項目には、
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     func  LABEL FUNCTION KEYS [DATA]	コマンド実行
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     popup LABEL MENU_ID  KEYS		サブメニュー立ち上げ
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     nop   LABEL			何もしない(セパレータやタイトル)
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   を設定可能です。
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   例は menu.default や menu.submenu を見てください。
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   設定できるコマンド(FUNCTION)は README.func を見てください。
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   MENU_ID として "Main" はメインメニューに、"Select" はバッファ選択
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   メニューに、"SelectTab" はタブ選択メニューに予約されています。
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   KEYS はバインドするキーで複数指定可能です。
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   DATA が設定されていればコマンド(FUNCTION)の引数として使われます。
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[4] 開発について
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   メニュールーチンの例は mainMenu(), optionMenu() を見れば分かると思います。
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   このルーチンと以下の MenuItem 構造体を定義すれば、ほとんどのメニューは、
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   設定できると思います。
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   MenuItem 構造体 (menu.h)
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    struct {
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        int  type;		/* タイプ */
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        char *label;		/* ラベル */
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        int  *variable;		/* VALUE_MENU の場合に設定する変数 */
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        int  value;		/* VALUE_MENU の場合に設定する値 */
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        void (*func)();		/* 選択された時に実行する関数 */
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        struct _Menu *popup;	/* サブメニュー */
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        char *keys;		/* バインドするキー(複数可能) */
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    } MenuItem;
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   タイプ type は以下のものが使用できます。
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     MENU_NOP   (1) : なにもしない。選択もできない。
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                      (タイトルやセパレータ用)
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     MENU_FUNC  (2) : 関数を実行
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     MENU_VALUE (4) : 変数(*variable)に値(value)を設定
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     MENU_POPUP (8) : サブメニューを立ち上げる
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     MENU_FUNC と MENU_VALUE は (MENU_FUNC | MENU_VALUE) と
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     設定することで両方の動作をします。(変数設定が先です)
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   設定例は、MainMenuItem (menu.c) や new_option_menu() を見てください。
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