[meta] code=af name=Afrikaans native_name=Afrikaans [system] sex.male=Manlik sex.female=Vroulik load_game.option_with_metadata={name}, {sex}, dag {day} load_game.delete_confirm_base=Is jy seker jy wil die karakter {name} uitvee? load_game.delete_confirm_with_metadata=Is jy seker jy wil die karakter {name} geslag {sex} dae {day} uitvee? load_game.delete_save_heading=Vee stoorlêer uit load_game.delete_save_failed=Kon nie stoorlêer uitvee nie. load_game.save_deleted=Stoorlêer uitgevee. load_game.no_saves_found=Geen stoorleers gevind nie. load_game.unable_to_load=Kon nie stoorleer laai nie. load_game.select_prompt=Laai speletjie. Kies karakter. Druk Delete om'n stoorlêer te verwyder. main_menu.prompt=Draugnorak. Hoofkieslys. game.new_game_started=Nuwe speletjie begin. game.loaded=Speletjie gelaai. game.paused_prompt=Gepouseer. Druk backspace om te hervat. game.resumed=Hervat. exit.confirm=Wil jy regtig afsluit? direction.west=wes direction.east=oos inventory.cant_carry_any_more_item=Jy kan nie meer {item} dra nie. menu.main.story=Die storie menu.main.language=Taal story.voice.format={speaker}: {line} story.god.fallback='n god story.god.odin=Odin story.god.thor=Thor story.god.freyja=Freyja story.god.loki=Loki story.god.tyr=Tyr story.god.baldur=Baldur story.god.frigg=Frigg story.god.heimdall=Heimdall story.god.hel=Hel story.god.fenrir=Fenrir story.god.freyr=Freyr story.line01=Die wereld het geval. story.line02=Eens groot stede le in puin. story.line03=Op die meeste plekke bly nie twee klippe oor soos die mensdom dit geplaas het nie. story.line04=Die gode, lank as slapend beskou, het die onmoontlike reggekry. story.line05=Ragnarok is afgeweer. story.line06=Groot Fenrir is bevry en het nie sy gevangenemers neergevel nie. story.line07=Surtr het nie ons wereld met sy vlammende grootswaard verwoes nie. story.line08=Vir 'n vlugtige era het die gode die noodlot tot stilte gedwing. story.line09=Maar die einde van die wereld is net vertraag, nooit ontken nie. story.line10=Een mag was selfs buite goddelike bevel: die mensdom. story.line11=Haat het geswel. story.line12=Hebsug het geantwoord. story.line13=Barmhartigheid het verdor. story.line14=Verskille het misdade geword. story.line15=Mense het nie meer geredeneer nie; hulle het mekaar soos diere verskeur. story.line16=Bure het vyande geword oor nietighede: 'n kleur, 'n lied, 'n enkele woord. story.line17=Oorlog het gevolg. story.line18=Stede het gebrand, paaie het gebreek, en monsters met menslike gesigte het deur die strate gedwaal. story.line19=Toe het verwoesting in terreur verander. story.line20=Die dooies, woedend oor sinnelose slagting, het uit hul grafte opgestaan. story.line21=Lyke het wakker geword en die lewendes gejag. story.line22=Nagjagters het op bloed gevoed. story.line23=Selfs as en stof het hul vorm onthou en weer opgestaan. story.line24=Kort voor lank was al wat oorbly net puin en been. story.line25=Jou laaste herinnering is 'n vlug voor 'n enorme horde nagmerriewesens. story.line26=Wanneer jy wakker word, is jy iewers vreemd. story.line27='n Growwe houthut staan teen die wind, oop vir die elemente, gestut met stokke en stamme. story.line28=Wanneer jou sintuie terugkeer, roer dowwe stemme in die donker. story.line29=Na die dood van hierdie wereld sal 'n nuwe een opstaan. story.line30=Jy is waardig geoordeel om te probeer oorleef. story.line31=Hierdie wereld behoort aan die dooies. story.line32=Mettertyd sal hulle selfs ons doodmaak. story.line33=Bewys jouself, kryger, en jy mag die volgende wereld binnegaan. story.line34=Mag jou dood, wanneer dit kom, eerbaar wees. story.line35=Ons sal help terwyl ons nog krag het, maar tyd is teen ons. story.line36=Anderkant jou skuiling le grasveld, en verder, gebreekte klip wat eens 'n stad kon wees. story.line37=In totale verwoesting het selfs herinnering sy vorm verloor. language.select_prompt=Kies jou taal. language.selected=Taal gestel op {language}. language.english_label=English (en) ui.window_title=Draugnorak new_character.choose_sex=Kies jou geslag. new_character.enter_name=Voer jou naam in of druk Enter vir 'n ewekansige naam. new_character.save_exists_overwrite=Stoorlêer gevind vir {name}. Overskryf? quick_slot.no_item_bound=Geen item aan gleuf {slot} gekoppel nie. menu.closed=Gesluit. menu.canceled=Gekanselleer. menu.no_options=Geen opsies nie. menu.no_matches=Geen wedstryde vir {arg1} nie. option.no=Nee option.yes=Ja inventory.menu.prompt=Voorraadkieslys. {option} inventory.menu.no_options=Voorraadkieslys. Geen opsies nie. inventory.option.personal=Persoonlike voorraad inventory.option.base_storage=Basisberging inventory.count_set_to_slot={name} telling gestel op gleuf {slot}. inventory.need_quiver_for_arrows=Jy het 'n koker nodig om pyle te dra. inventory.max_arrows_with_quivers=Jy kan net {max} pyle dra met jou huidige kokers. inventory.item_not_available=Item nie beskikbaar nie. search.found_item={item} gevind. search.found_nothing=Niks gevind nie. pickup.item={item} opgetel. time.period.am=vm time.period.pm=nm time.report={hour} uur {period} dag {day} time.report_with_conditions={time}. {conditions} time.condition.sunny=Sonnig time.condition.daylight=Daglig time.condition.dark=Donker time.condition.windy=Winderig time.condition.raining=Reen time.condition.storming=Stormagtig time.condition.moon_and_stars=Maan en sterre time.event.area_expanded=Die area het uitgebrei! Nuwe gebied is in die ooste ontdek. time.event.mountain_discovered='n Bergreeks is in die ooste ontdek! time.event.invasion_source_mountains=die berge time.event.invasion_source_new_area=die nuwe area time.event.invasion_start={enemy_plural} val in vanaf {source}! time.event.zombie_swarm_spotted='n Swerm zombies is gewaar. time.event.survivor_joins_one='n Oorlewende sluit by jou basis aan. time.event.survivor_joins_many={count} oorlewendes sluit by jou basis aan. time.event.base_max_capacity=Jou basis is op maksimum kapasiteit. time.event.invasion_ended=Die {enemy} inval is verby. time.event.blessing_speed_fades=Die spoedseening vervaag. time.event.blessing_resident_fades=Die inwoners se doelgerigtheid vervaag. time.event.blessing_search_fades=Die arend se sig vervaag. time.event.sun_setting=Die son sak. time.event.sky_brightening=Die lug begin lig word. time.event.residents_repaired_barricade=Inwoners het die barrikade herstel. +{health} gesondheid. time.event.incense_burned_out=Die wierook het uitgebrand. combat.burning=Brand! {health} gesondheid oor. combat.health_status={health} gesondheid. combat.you_died=Jy het gesterf. enemies.residents_killed_attacker=Inwoners het 'n aanvallende {enemy} doodgemaak. enemies.resident_taken='n Inwoner is weggevoer. action.fire.intensity.giant_blaze=Groot vlam action.fire.intensity.small_fire=Klein vuur action.fire.intensity.glowing_coals='n Paar gloeiende kole action.fire.estimate.less_than_one_hour=minder as 1 uur action.fire.estimate.approximately_one_hour=ongeveer 1 uur action.fire.estimate.approximately_hours=ongeveer {hours} uur action.fire.status={label}. Nog {estimate} oor. action.no_fire_nearby=Geen vuur naby nie. action.no_snare_nearby=Geen strik naby nie. action.snare_holds=Strik hou 'n {catch_type}. action.snare_set_inactive=Strik is gestel maar nog nie aktief nie. action.snare_set_empty=Strik is gestel en leeg. action.fish_on_line=Vis aan die lyn. action.no_fish_on_line=Geen vis aan die lyn nie. action.cannot_place_snares_in_base=Kan nie strikke in die basisarea plaas nie. action.snare_already_here=Daar is reeds 'n strik hier. action.snare_set=Strik gestel. action.no_snares_to_place=Geen strikke om te plaas nie. action.feed_fire.stick=Jy gooi 'n armvol stokke in die vuur. action.feed_fire.vine=Jy gooi 'n paar rankplante en blare in die vuur. action.feed_fire.log=Jy gooi 'n stam in die vuur. action.no_altar_built=Geen altaar gebou nie. action.need_clay_pot_for_incense=Jy het 'n kleipot nodig om wierook te brand. action.no_incense_to_burn=Geen wierook om te brand nie. action.incense_burning=Wierook brand. {hours} uur oor. action.no_sticks_to_feed_fire=Geen stokke om die vuur te voed nie. action.dumped_sticks={amount} stokke in die vuur gegooi. action.no_vines_to_feed_fire=Geen rankplante om die vuur te voed nie. action.dumped_vines={amount} rankplante in die vuur gegooi. action.no_logs_to_feed_fire=Geen stamme om die vuur te voed nie. action.dumped_logs={amount} stamme in die vuur gegooi. action.burned_incense={amount} wierook gebrand. +{hours} uur. action.option.place_snare=Plaas strik action.option.feed_fire_stick=Voer vuur met stok action.option.feed_fire_vine=Voer vuur met rankplant action.option.feed_fire_log=Voer vuur met stam action.option.burn_incense=Brand wierook action.option.check_fire=Kontroleer vuur action.option.check_snare=Kontroleer strik action.option.check_fishing_pole=Kontroleer visstok action.menu.prompt=Aksiekieslys. {option} action.cant_do_that=Kan dit nie doen nie. base_info.not_in_base=Jy is nie in die basis nie. base_info.menu.no_options=Basisinligting. Geen opsies nie. base_info.menu.prompt=Basisinligting. {option} base.barricade_fallen=Die barrikade het geval! base.no_food_residents_hungry=Geen kos nie, inwoners is honger. base.resident_fishing_pole_broke_one='n Inwoner se visstok het gebreek. base.resident_fishing_pole_broke_many={count} visstokke het gebreek. base.resident_caught_fish_one='n Inwoner het 'n vis gevang en dit by berging gevoeg. base.resident_caught_fish_many=Inwoners het {count} vis gevang en dit by berging gevoeg. base.resident_smoked_fish='n Inwoner het 'n vis gerook in {yield} gerookte vis. base.livestock_produced=Vee het {meat} vleis, {skins} velle en {feathers} vere geproduseer en by berging gevoeg. base.resident_spear_broke_one='n Inwoner se speer het van slytasie gebreek. base.resident_spear_broke_many={count} spere het van slytasie gebreek. base.resident_sling_broke_one='n Inwoner se slinger het van slytasie gebreek. base.resident_sling_broke_many={count} slingers het van slytasie gebreek. base.resident_bow_broke_one='n Inwoner se boog het van slytasie gebreek. base.resident_bow_broke_many={count} boe het van slytasie gebreek. base.resident_clothing_repair_one='n Inwoner herstel klere. Gebruik {vines} rankplante, {skins} velle en {down} dons. base.resident_clothing_repair_many=Inwoners herstel klere. Gebruik {vines} rankplante, {skins} velle en {down} dons. base.snare_escape_during_check='n {catch_type} het ontsnap terwyl 'n inwoner die strik by x {position} nagegaan het. base.resident_retrieved_from_snare='n Inwoner het {game_type} uit strik by x {position} y 0 gehaal en dit teruggestel. base.resident_knife_broke_butchering='n Inwoner se mes het gebreek tydens slag. base.resident_butchered_result='n Inwoner het {game_type} geslag. Het {meat} vleis, {skins} velle, {feathers} vere, {down} dons, {sinew} sening by berging gevoeg. base.resident_added_to_storage='n Inwoner het {item} by berging gevoeg. base.resident_basket_broke_one='n Inwoner se mandjie het gebreek. base.resident_basket_broke_many={count} mandjies het gebreek. base.resident_basket_broke_foraging_one='n Inwoner se mandjie het gebreek tydens kossoek. base.resident_basket_broke_foraging_many={count} mandjies het gebreek tydens kossoek. base.resident_gathered_basket_food_one='n Inwoner het 'n mandjie vrugte en neute versamel. base.resident_gathered_basket_food_many=Inwoners het {count} mandjies vrugte en neute versamel. fishing.size.small=klein fishing.size.medium=mediumgroot fishing.size.large=groot fishing.size.monster=monster fishing.pole_broke.default=Jou visstok het gebreek. fishing.pole_broke.switched_weapons=Jy het wapens gewissel en jou visstok het gebreek. fishing.pole_broke.moved_fish_got_away=Jy het beweeg en die vis het weggekom. Jou visstok het gebreek. fishing.pole_broke.moved=Jy het beweeg en jou visstok het gebreek. fishing.require_pole_equipped=Jy moet 'n visstok toegerus hê. fishing.require_near_stream=Jy moet binne 2 teëls van 'n stroom wees. fishing.fish_on_line='n Vis is aan die lyn! fishing.caught='n {size} {fish} gevang. fishing.fish_slipped_off_water=Die vis het in die water afgegly. fishing.fish_got_away=Die vis het weggekom. fishing.fish_still_on_line=Die vis is steeds aan die lyn. fishing.stopped=Jy stop met visvang. altar.must_be_in_base=Moet in die basis wees om die altaar te gebruik. altar.no_altar_built=Geen altaar gebou nie. altar.runed_cannot_sacrifice=Geruinde items kan nie geoffer word nie. altar.nothing_to_sacrifice=Niks om te offer nie. altar.sacrificed_one=Het 1 {item} geoffer. Guns +{gain}. Totaal {total}. altar.sacrificed_many=Het {count} {items} geoffer. Guns +{gain}. Totaal {total}. altar.menu.prompt=Altaar. Guns {favor}. storage.window_title=Voorraad storage.transfer_prompt={prompt} (maks {max}) storage.deposit_how_many=Hoeveel wil jy deponeer? storage.withdraw_how_many=Hoeveel wil jy onttrek? storage.nothing_to_deposit=Niks om te deponeer nie. storage.nothing_to_withdraw=Niks om te onttrek nie. storage.runed_cannot_deposit=Geruinde items kan nie in berging gedeponeer word nie. storage.item_full=Berging vir daardie item is vol. storage.no_storage_built=Geen berging gebou nie. storage.menu_title=Basisberging. storage.menu.prompt=Basisberging. {option} storage.menu.no_options=Basisberging. Geen opsies nie. storage.runed_item_name=Geruinde {equipment} van {rune} storage.deposited_one=Gedeponeer {name}. storage.deposited_many=Gedeponeer {amount} {item}. storage.withdrew_one=Onttrek {name}. storage.withdrew_many=Onttrek {amount} {item}. crafting.require.fire_within_three_clay_pot=Jy het 'n vuur binne 3 teëls nodig om 'n kleipot te maak. crafting.require.fire_within_three_clay_pots=Jy het 'n vuur binne 3 teëls nodig om kleipotte te maak. crafting.require.fire_within_three_bowstring=Jy het 'n vuur binne 3 teëls nodig om 'n boogstring te maak. crafting.require.altar_incense=Jy het 'n altaar nodig om wierook te maak. crafting.require.fire_within_three_smoke_fish=Jy het 'n vuur binne 3 teëls nodig om vis te rook. crafting.require.fire_within_three_butcher=Jy het 'n vuur binne 3 teëls nodig om te slag. character.slot.head=kop character.slot.torso=bolyf character.slot.arms=arms character.slot.hands=hande character.slot.legs=bene character.slot.feet=voete character.menu.prompt=Karakterinligting. {option} character.menu.no_options=Karakterinligting. Geen opsies nie. character.pet.no_pet=Geen troeteldier nie. character.pet.abandon_confirm=Wil jy regtig jou troeteldier verlaat? {option} character.pet.unconscious_cannot_abandon=Jou {pet} is bewusteloos. Jy kan dit nie nou verlaat nie. character.info.name_sex=Naam {name}, {sex} character.info.name_unknown=Naam onbekend character.info.health=Gesondheid {health} van {max} character.info.weapon=Wapen {weapon} character.info.clothing_equipped=Klere toegerus: {items} character.info.no_clothing=Geen klere toegerus nie. character.info.missing=Ontbreek: {slots} character.info.favor=Guns {favor} character.info.speed=Spoed {status} character.info.pet=Troeteldier {pet}, gesondheid {health} van {max_health}, lojaliteit {loyalty} van {max_loyalty} character.info.pet_knocked_out=Bewusteloos vir {hours} {hour_label}. character.info.pet_none=Geen troeteldier nie. character.word.hour=uur character.word.hours=ure pet.default_name=troeteldier pet.returned='n {pet} keer terug na jou. pet.knocked_out=Jou {pet} is uitgeslaan. pet.knocked_out_with_remaining=Jou {pet} is uitgeslaan. {hours} {hour_label} oor. pet.leaves={pet} gaan weg. pet.leaving=Jou {pet} is besig om weg te gaan. pet.on_the_way=Jou troeteldier is op pad. pet.hungry_unresponsive='n {pet} is honger en reageer nie. pet.joins_you='n {pet} sluit by jou aan. pet.offer.prompt='n Vriendelike {pet} smeek vir kos. Aanvaar? pet.offer.declined=Afgewys. pet.retrieve.cant_carry_chew_on=Jy kan nie 'n {item} dra nie, so jy gee dit vir 'n {pet} om aan te kou. pet.retrieve.retrieved_item=Jou {pet} het {item} gebring. pet.retrieve.random_find=Jou {pet} het {count} {item} gebring. pet.recovered_from_injuries=Jou {pet} het van sy beserings herstel. pet.getting_hungry='n {pet} begin honger word. fylgja.already_used_today=Jy het reeds vandag jou Fylgja gebruik. fylgja.menu.prompt=Fylgja-kieslys. fylgja.need_open_ground_to_charge=Jy het oop grond voor jou nodig om te storm. fylgja.option={name} Fylgja fylgja.connection_with_target=Jy het 'n {stage}-verbintenis met die {target}. fylgja.unlocked=Jy het die {name} Fylgja ontsluit! fylgja.already_unlocked=Jy het reeds die {name} Fylgja ontsluit. fylgja.name.unicorn=Eenhoring fylgja.target.unicorn=eenhoring fylgja.stage.tenuous=broos fylgja.stage.faint=flou fylgja.stage.stirring=ontwakend fylgja.stage.budding=ontluikend fylgja.stage.kindled=aangewakkerd fylgja.stage.bound=gebonde fylgja.stage.sworn=geswore fylgja.stage.ascendant=stygend fylgja.stage.ultimate=uiteindelik quest.name.bat_invasion=Vlermuis-inval quest.name.catch_boomerang=Vang die boemerang quest.name.enchanted_melody=Betowerde melodie quest.name.escape_from_hel=Ontsnap uit Hel quest.name.skeletal_bard=Skelet-bard quest.name.unknown=Onbekende soeke quest.description.bat_invasion=Vlermuis-inval. Reuse moordvlermuise val aan. Druk spasie om te gooi wanneer die vlermuis gesentreer klink. quest.description.catch_boomerang=Vang die boemerang. Gooi en vang die boemerang op sy terugkeer vir tot 4 punte. quest.description.enchanted_melody=Betowerde melodie. Herhaal die patroon met E R D F of U I J K. Laagste na hoogste toon. quest.description.escape_from_hel=Ontsnap uit Hel. Druk spasie om oor oop grafte te spring. Die tempo versnel. quest.description.skeletal_bard=Skelet-bard. 'n Skelet genaamd Billy Bones oefen om 'n bard te word. Tel die note. quest.description.unknown=Onbekende soeke. quest.new_available='n Nuwe soeke is beskikbaar: {quest}. quest.none_available=Geen soekes beskikbaar nie. quest.favor_phrase.displeased=Die gode is ontevrede met jou prestasie. quest.favor_phrase.pleased=Die gode is tevrede met jou prestasie. quest.favor_phrase.very_pleased=Die gode is baie tevrede met jou prestasie. quest.favor_phrase.extremely_pleased=Die gode is uiters tevrede met jou prestasie. quest.favor_phrase.ultimately_pleased=Die gode is uitermate tevrede met jou prestasie. quest.rewards.title=Soeke-belonings quest.rewards.complete_heading=Soeke voltooi! quest.rewards.heading=Belonings: quest.rewards.favor_line=Guns: +{favor} quest.rewards.item_line={item}: +{amount} quest.rewards.inventory_full_line=Voorraad vol, kon nie {item} ontvang nie. quest.rewards.no_items_awarded=Geen items toegeken nie. quest.rewards.score_line=Telling: {score} quest.menu.prompt=Soeke-kieslys. quest.menu.count={index} van {total} quest.minigame.starting=Begin. quest.bat_invasion.complete_score=Vlermuis-inval voltooi. Telling {score}. quest.boomerang.press_space_to_throw=Druk Spasie om te gooi. quest.boomerang.skill.almost_dropped=byna laat val quest.boomerang.skill.managed_to_catch=net-net gevang quest.boomerang.skill.caught=gevang quest.boomerang.skill.expertly_caught=meesterlik gevang quest.boomerang.caught_result=Jy het die boemerang {skill}. {points} punte.{suffix} quest.boomerang.missed=Jy het die boemerang gemis.{suffix} quest.boomerang.hit_you=Die boemerang het jou getref.{suffix} quest.boomerang.summary=Jy het {count} boemerangs gevang vir 'n totaal van {score} punte. quest.enchanted_melody.practice_prompt=Oefenmodus. Druk Enter om te begin, Escape om te kanselleer. quest.enchanted_melody.starting_prompt=Begin. Herhaal die patroon. quest.enchanted_melody.score=Jy het {rounds} note reg gekry. Telling {score}. quest.skeletal_bard.select_notes=Kies aantal note. {selection}. quest.skeletal_bard.round_result=Jy het {guess} note ingetik en die werklike getal was {actual}. {points} punte. Druk Enter om voort te gaan. quest.skeletal_bard.complete_score=Skelet-bard voltooi. Jou telling vir al vyf wysies is {score}. quest.escape_from_hel.fell_in_score=Jy het ingevall. Telling {score}. adventure.none_in_base=Geen avonture beskikbaar in die basis nie. adventure.already_attempted_today=Jy het reeds vandag 'n avontuur probeer. adventure.option.unicorn_hunt=Eenhoringjag (Bergbaas) adventure.option.bandit_hideout=Bandietskuilplek adventure.none_in_area=Geen avonture in hierdie area gevind nie. adventure.menu.prompt=Avontuur-kieslys. adventure.victory=Oorwinning! adventure.rewards.title==== Oorwinningsbelonings === adventure.unicorn.flee=Jy het van die eenhoring weggevlug. adventure.unicorn.position_report=X {x}, {terrain}, kyk {direction} adventure.unicorn.player_trampled=Die eenhoring het jou vertrap! adventure.unicorn.victory_title=Eenhoringoorwinning adventure.unicorn.reward.favor_awarded=Die gode is tevrede met jou oorwinning! {favor} guns toegeken. adventure.unicorn.reward.heal_scrolls=Genesingsrolle: +{count}. adventure.unicorn.reward.learned_rune_swiftness=Rune van Snelheid geleer! adventure.unicorn.reward.engrave_unlocked=Jy kan nou toerusting met hierdie rune graveer by die handwerkkieslys. adventure.unicorn.reward.mastered_rune_swiftness=Jy het reeds die Rune van Snelheid bemeester. adventure.unicorn.horses.no_stable_or_storage=Stal of berging nie gebou nie. Geen perde is gevang nie. adventure.unicorn.horses.stable_full=Stal is vol. Geen perde is gevang nie. adventure.unicorn.horses.joined_stable='n Perd sluit by jou stal aan. adventure.unicorn.horses.none_captured=Geen perde is gevang nie. adventure.bandit_hideout.flee=Jy het van die bandietskuilplek weggevlug. adventure.bandit_hideout.position_report=X {x}, {terrain}. Afstand na basis {distance}. Kyk {direction}. Basisgesondheid {health} van {max}. adventure.bandit_hideout.player_defeated=Jy is in die bandietskuilplek verslaan. character.report.position={direction}, x {x}, y {y}, terrein {terrain} character.report.terrain_mountains={terrain}. Berge character.report.player={health} van {max} gesondheid character.report.pet={pet}: {health} van {max} gesondheid, lojaliteit {loyalty} van {max_loyalty} item.label.items=voorwerpe item.label.item=voorwerp item.label.unknown=Onbekend equipment.menu.prompt=Toerustingkieslys. {option} equipment.menu.nothing_to_equip=Niks om toe te rus nie. equipment.menu.equipped_suffix=(toegerus) equipment.set_to_slot={name} aan gleuf {slot} toegeken. equipment.equipped={name} toegerus. equipment.unequipped={name} onttoegerus. equipment.name.none=Geen equipment.name.unknown=Onbekend equipment.name.spear=Speer equipment.name.stone_axe=Klipbyl equipment.name.sling=Slinger equipment.name.bow=Boog equipment.name.skin_hat=Velhoed equipment.name.skin_gloves=Velhandskoene equipment.name.skin_pants=Velbroek equipment.name.skin_tunic=Veltoonika equipment.name.moccasins=Mokkasiene equipment.name.skin_pouch=Velsakkie equipment.name.backpack=Rugsak equipment.name.fishing_pole=Visstok equipment.name_plural.spears=Spere equipment.name_plural.stone_axes=Klipbyle equipment.name_plural.slings=Slingers equipment.name_plural.bows=Boë equipment.name_plural.skin_hats=Velhoede equipment.name_plural.skin_gloves=Velhandskoene equipment.name_plural.skin_pants=Velbroeke equipment.name_plural.skin_tunics=Veltoonikas equipment.name_plural.moccasins=Mokkasiene equipment.name_plural.skin_pouches=Velsakkies equipment.name_plural.backpacks=Rugsakke equipment.name_plural.fishing_poles=Visstokke equipment.name_plural.items=Voorwerpe environment.tree.fell=Boom het geval! environment.tree.fell_with_loot=Boom het geval! Kry {sticks} {sticks_label}, {vines} {vines_label}, en {logs} {logs_label}. environment.tree.inventory_full=Voorraad vol. environment.fall.damage_report=Het {height} voet geval! {damage} skade geneem. {health} gesondheid oor. environment.snare.collected_with_catch={catch_type} en strik versamel. environment.snare.collected_empty=Strik versamel. environment.tree.cut_down=Hierdie boom is afgekap. environment.tree.empty=Hierdie boom is leeg. environment.area.nothing_left=Hierdie area het niks oor nie. environment.tree.climb_started=Begin boom klim. Hoogte is {height} voet. environment.tree.climb_reached_top=Top bereik op {height} voet. environment.tree.climb_reached_ground=Veilig die grond bereik. environment.tree.climb_down=Besig om af te klim. environment.movement.need_rope=Jy sal 'n tou nodig hê om daar te klim. environment.movement.press_up_climb=Druk op om op te klim. environment.movement.press_down_climb=Druk af om af te klim. environment.movement.need_canoe=Jy het 'n kano nodig om diep water oor te steek. environment.rope_climb.direction.up=op environment.rope_climb.direction.down=af environment.rope_climb.progress=Klim {direction}. {distance} voet. environment.rope_climb.reached_elevation=Hoogte {elevation} bereik. snare.escape_at='n {catch_type} het uit jou strik by x {position} y 0 ontsnap! snare.caught_at={catch_type} in strik gevang by x {position} y 0! snare.stepped_on_with_escape=Jy het op jou strik getrap! Die {catch_type} het ontsnap. snare.stepped_on_broke=Jy het op jou strik getrap en dit gebreek! fire.low_fuel_at=Vuur by x {position} y {y} raak min brandstof! fire.went_out_at=Vuur by x {position} y {y} het uitgegaan. crafting.menu.prompt=Handwerkkieslys. {option} crafting.category.weapons=Wapens crafting.category.tools=Gereedskap crafting.category.materials=Materiaal crafting.category.clothing=Klere crafting.category.buildings=Geboue crafting.category.barricade=Barrikade crafting.category.runes=Runes crafting.in_progress=Besig om te handwerk... crafting.weapons.prompt=Wapens. {option} crafting.weapons.option.spear=Speer (1 Stok, 1 Rankplant, 1 Klip) [Vereis Mes] crafting.weapons.option.sling=Slinger (1 Vel, 2 Rankplante) crafting.weapons.option.bow=Boog (1 Stok, 1 Boogstring) crafting.weapons.crafted.spear='n Speer gemaak. crafting.weapons.crafted.sling='n Slinger gemaak. crafting.weapons.crafted.bow='n Boog gemaak. crafting.weapons.crafted.stone_axe='n Klipbyl gemaak. crafting.weapons.crafted_max.spears={count} Spere gemaak. crafting.weapons.crafted_max.slings={count} Slingers gemaak. crafting.weapons.crafted_max.bows={count} Boe gemaak. crafting.weapons.crafted_max.stone_axes={count} Klipbyle gemaak. crafting.tools.prompt=Gereedskap. {option} crafting.tools.option.stone_knife=Klipmes (2 Klippe) crafting.tools.option.snare=Strik (1 Stok, 2 Rankplante) crafting.tools.option.stone_axe=Klipbyl (1 Stok, 1 Rankplant, 2 Klippe) [Vereis Mes] crafting.tools.option.fishing_pole=Visstok (1 Stok, 2 Rankplante) crafting.tools.option.rope=Tou (3 Rankplante) crafting.tools.option.quiver=Koker (2 Vel, 2 Rankplante) crafting.tools.option.canoe=Kano (4 Stamme, 11 Stokke, 11 Rankplante, 6 Vel, 2 Toue, 6 Riette) crafting.tools.option.reed_basket=Rietmandjie (3 Riette) crafting.tools.option.clay_pot=Kleipot (3 Klei) crafting.tools.crafted.stone_knife='n Klipmes gemaak. crafting.tools.crafted.snare='n Strik gemaak. crafting.tools.crafted.fishing_pole='n Visstok gemaak. crafting.tools.crafted.rope=Tou gemaak. crafting.tools.crafted.quiver='n Koker gemaak. crafting.tools.crafted.canoe='n Kano gemaak. crafting.tools.crafted.reed_basket='n Rietmandjie gemaak. crafting.tools.crafted.clay_pot='n Kleipot gemaak. crafting.tools.crafted_max.stone_knives={count} Klipmesse gemaak. crafting.tools.crafted_max.snares={count} Strikke gemaak. crafting.tools.crafted_max.fishing_poles={count} Visstokke gemaak. crafting.tools.crafted_max.ropes={count} Toue gemaak. crafting.tools.crafted_max.quivers={count} Kokers gemaak. crafting.tools.crafted_max.canoes={count} Kano's gemaak. crafting.tools.crafted_max.reed_baskets={count} Rietmandjies gemaak. crafting.tools.crafted_max.clay_pots={count} Kleipotte gemaak. crafting.materials.prompt=Materiaal. {option} crafting.materials.option.butcher_game=Slag Wild [Vereis Wild, Mes, Vuur naby] crafting.materials.option.smoke_fish=Rook Vis (1 Vis, 1 Stok) [Vereis Vuur naby] crafting.materials.option.arrows=Pyle (2 Stokke, 4 Vere, 2 Klippe) [Vereis Koker] crafting.materials.option.bowstring=Boogstring (3 Sening) [Vereis Vuur naby] crafting.materials.option.incense=Wierook (6 Stokke, 2 Rankplante, 1 Riet) [Vereis Altaar] crafting.materials.not_enough_quiver_capacity_for_arrows=Nie genoeg kokerruimte vir pyle nie. crafting.materials.crafted.arrows={count} pyle gemaak. crafting.materials.crafted.bowstring='n Boogstring gemaak. crafting.materials.crafted_max.bowstrings={count} boogstringe gemaak. crafting.materials.crafted.incense=Wierook gemaak. crafting.materials.crafted_max.incense={count} wierook gemaak. crafting.materials.smoke_fish.crafted=1 vis gerook in {yield} gerookte vis. crafting.materials.smoke_fish.crafted_max={count} vis gerook in {yield} gerookte vis. crafting.materials.butcher.goose=Gans geslag. Het 1 vleis, vere en dons gekry. crafting.materials.butcher.turkey=Kalkoen geslag. Het 1 vleis en vere gekry. crafting.materials.butcher.boar=Beerkarkas geslag. Het vleis, 3 velle en 2 sening gekry. crafting.materials.butcher.default={game} geslag. Het 1 vleis en 1 vel gekry. crafting.materials.butcher.no_space_outputs=Geen plek vir uitsette nie. crafting.materials.butcher.max_result={count} wild geslag. Het {meat} vleis, {skins} velle, {feathers} vere, {down} dons, {sinew} sening gekry. crafting.clothing.prompt=Klere. {option} crafting.clothing.option.skin_hat=Velhoed (1 Vel, 1 Rankplant) crafting.clothing.option.skin_gloves=Velhandskoene (1 Vel, 1 Rankplant) crafting.clothing.option.skin_pants=Velbroek (6 Vel, 3 Rankplante) crafting.clothing.option.skin_tunic=Veltoonika (4 Vel, 2 Rankplante) crafting.clothing.option.moccasins=Mokkasiene (2 Vel, 1 Rankplant) crafting.clothing.option.skin_pouch=Velsakkie (2 Vel, 1 Rankplant) crafting.clothing.option.backpack=Rugsak (11 Vel, 5 Rankplante, 4 Velsakkies) crafting.clothing.crafted.skin_hat='n Velhoed gemaak. crafting.clothing.crafted.skin_gloves=Velhandskoene gemaak. crafting.clothing.crafted.skin_pants=Velbroek gemaak. crafting.clothing.crafted.skin_tunic='n Veltoonika gemaak. crafting.clothing.crafted.moccasins=Mokkasiene gemaak. crafting.clothing.crafted.skin_pouch='n Velsakkie gemaak. crafting.clothing.crafted.backpack='n Rugsak gemaak. crafting.clothing.crafted_max.skin_hats={count} Velhoede gemaak. crafting.clothing.crafted_max.skin_gloves={count} Velhandskoene gemaak. crafting.clothing.crafted_max.skin_pants={count} Velbroeke gemaak. crafting.clothing.crafted_max.skin_tunics={count} Veltoonikas gemaak. crafting.clothing.crafted_max.moccasins={count} Mokkasiene gemaak. crafting.clothing.crafted_max.skin_pouches={count} Velsakkies gemaak. crafting.clothing.crafted_max.backpacks={count} Rugsakke gemaak. crafting.buildings.prompt=Geboue. {option} crafting.buildings.option.firepit=Vuurherd (9 Klippe) crafting.buildings.option.fire=Vuur (2 Stokke, 1 Stam) [Vereis Vuurherd] crafting.buildings.option.herb_garden=Kruietuin (9 Klippe, 3 Rankplante, 2 Stamme) [Slegs Basis] crafting.buildings.option.storage_upgrade_1=Gradeer Berging op (6 Stamme, 9 Klippe, 8 Rankplante) [Slegs Basis, 50 elk] crafting.buildings.option.storage_upgrade_2=Gradeer Berging op (12 Stamme, 18 Klippe, 16 Rankplante) [Slegs Basis, 100 elk] crafting.buildings.option.pasture=Weiveld (8 Stamme, 18 Toue) [Slegs Basis, Vereis Bergingopgradering] crafting.buildings.option.stable=Stal (10 Stamme, 15 Klippe, 10 Rankplante) [Slegs Basis, Vereis Bergingopgradering] crafting.buildings.option.altar=Altaar (9 Klippe, 3 Stokke) [Slegs Basis] crafting.buildings.none_available=Geen geboue beskikbaar nie. crafting.buildings.firepit.already_in_base=Daar is reeds 'n vuurherd in die basis. crafting.buildings.firepit.already_here=Daar is reeds 'n vuurherd hier. crafting.buildings.firepit.built=Vuurherd hier gebou. crafting.buildings.fire.requires_firepit_nearby=Jy het 'n vuurherd binne 2 teëls nodig om 'n vuur te bou. crafting.buildings.fire.already_in_base=Daar is reeds 'n vuur in die basis. crafting.buildings.fire.built=Vuur by die vuurherd gebou. crafting.buildings.herb_garden.base_only=Kruietuin kan slegs in die basisarea gebou word. crafting.buildings.herb_garden.already_in_base=Daar is reeds 'n kruietuin in die basis. crafting.buildings.herb_garden.built=Kruietuin gebou. Die basis genees nou vinniger. crafting.buildings.storage.base_only=Berging moet in die basis gebou word. crafting.buildings.storage.fully_upgraded=Berging is volledig opgegradeer. crafting.buildings.storage.upgraded=Berging opgegradeer. Kapasiteit is nou {capacity} per item. crafting.buildings.pasture.base_only=Weiveld moet in die basis gebou word. crafting.buildings.pasture.requires_storage_upgrade=Berging moet opgegradeer word voor 'n weiveld. crafting.buildings.pasture.already_built=Weiveld is reeds gebou. crafting.buildings.pasture.built=Weiveld gebou. crafting.buildings.stable.base_only=Stal moet in die basis gebou word. crafting.buildings.stable.requires_storage_upgrade=Berging moet opgegradeer word voor 'n stal. crafting.buildings.stable.already_built=Stal is reeds gebou. crafting.buildings.stable.built=Stal gebou. crafting.buildings.altar.base_only=Altaar moet in die basis gebou word. crafting.buildings.altar.already_built=Altaar is reeds gebou. crafting.buildings.altar.built=Altaar gebou. crafting.runes.base_only=Rune-gravering kan net in die basisarea gedoen word. crafting.runes.option={rune} (1 Klei, 1 Guns) [Vereis Mes] crafting.runes.none_unlocked=Nog geen runes ontsluit nie. crafting.runes.prompt=Runes. {option} crafting.runes.equipment_option={name} ({count} beskikbaar) crafting.runes.no_equipment_available=Geen toerusting beskikbaar om te graveer nie. crafting.runes.select_equipment_prompt=Kies toerusting om met {rune} te graveer. {option} crafting.runes.no_item_available=Geen {item} beskikbaar nie. crafting.runes.runed_name=Geruinde {equipment} van {rune} crafting.runes.engraved={item} gegraveer. crafting.runes.engraved_max={count} {item} met {rune} gegraveer. crafting.barricade.prompt=Barrikade. {option} crafting.barricade.option.reinforce_sticks=Versterk met stokke ({cost} stokke, +{health} gesondheid) crafting.barricade.option.reinforce_vines=Versterk met rankplante ({cost} rankplante, +{health} gesondheid) crafting.barricade.option.reinforce_log=Versterk met stam ({cost} stam, +{health} gesondheid) crafting.barricade.option.reinforce_stones=Versterk met klippe ({cost} klippe, +{health} gesondheid) crafting.barricade.full_health=Die barrikade is reeds op volle gesondheid. crafting.barricade.no_materials=Geen materiale om die barrikade te versterk nie. crafting.barricade.reinforced.sticks=Barrikade versterk met stokke. +{gained} gesondheid. Nou {health} van {max}. crafting.barricade.reinforced.vines=Barrikade versterk met rankplante. +{gained} gesondheid. Nou {health} van {max}. crafting.barricade.reinforced.log=Barrikade versterk met stam. +{gained} gesondheid. Nou {health} van {max}. crafting.barricade.reinforced.stones=Barrikade versterk met klippe. +{gained} gesondheid. Nou {health} van {max}. crafting.barricade.reinforced_max.sticks=Barrikade {count} keer versterk met stokke. Gesondheid nou {health}. crafting.barricade.reinforced_max.vines=Barrikade {count} keer versterk met rankplante. Gesondheid nou {health}. crafting.barricade.reinforced_max.log=Barrikade {count} keer versterk met stam. Gesondheid nou {health}. crafting.barricade.reinforced_max.stones=Barrikade {count} keer versterk met klippe. Gesondheid nou {health}. crafting.barricade.not_enough.sticks=Nie genoeg stokke nie. crafting.barricade.not_enough.vines=Nie genoeg rankplante nie. crafting.barricade.not_enough.logs=Nie genoeg stamme nie. crafting.barricade.not_enough.stones=Nie genoeg klippe nie. crafting.missing=Ontbreek: {requirements} crafting.requirement.stone_knife=Klipmes crafting.requirement.game=Wild crafting.requirement.favor=guns crafting.requirement.resources=hulpbronne [messages] msg.00884428322b=put msg.01a159425acf=breek strik msg.03268c7d7239=rugsakke msg.03976920927e=tou msg.0406529811c7=Klein Wild msg.041d8413712d='n Ongeluklogboek is na jou stoordatalêer geskryf. msg.04a8916a9494=vampier1 msg.0532db2192fa=wierook msg.066723a92e94==== Oorwinningsbelonings === msg.07e9ab246cdd=Nadat jy hierdie skerm toegemaak het, kan jy die notas oefen. msg.08b42842d5bc=sening msg.096539f23463=Die oorlogstromme slaan! Berei voor vir geveg! msg.09c28ae8f83b=Klippe msg.09d016686864=Stal nie gebou nie msg.0a3bdcef1906=Rietmandjies msg.0a9d6438c818==== Betowerde Melodie === msg.0b3d8d5cdca6=- Bereik die basis en vernietig die barrikade msg.0bcd9af79f2d=woud msg.0c7789cf9a52=handwerk voltooi msg.0cf604cb001b=Pyle msg.0d1ec2e04286=slinger swaai msg.0e16a11cda9a=messe msg.0e57fb642209=speer msg.0eb796e65c39=Slingers msg.0f9af12cbb82=velsakkie msg.126dd3b70a5c=Stamme msg.136e4cb03bd5=Kon nie lêer stoor nie msg.145ba8a7a0f2=kokers msg.14f5f5ff4f76=Geen oorlewendes gevind nie. msg.16134a4250f7=wild val msg.16a233f44489=- Luister vir oop grafte wat nader kom (word harder) msg.176b9a0c8398=Wil jy regtig verlaat? msg.17808e3775e1=wierookstokkie msg.17b5b2a286cc==== Skelet-bard === msg.18b837bb6f43=vlermuis1 msg.18c77e824a2a=jeti sterf msg.1a853cbfbc36=bandiet sterf msg.1bb8ef2886a3=Basiese ondooie. msg.1be2a44cb53d=nag msg.1bfa6bc809d4==== Bandiete-skuilplek === msg.1c7022965d1a=velhandskoen msg.1d15d0d5c98d=Berging gebou. Totaal items {arg1} msg.1d61343b9660=Berging nie gebou nie. Geen itembelonings nie. msg.1da840244989=vuur msg.1db76ac85135=slinger msg.237b5017397b=byl msg.245c89590526=- Wanneer die brug ineenstort met die Eenhoring daarop, wen jy! msg.25db7a4ec692=Vee is herwin en by jou weiveld gevoeg. msg.2630bd23d7d4=veilig om te spring msg.2648db667f58=speer tref msg.270dcc07d3ae=donderweer medium msg.271e9a568c0e=spring msg.2727056eb878=Weiveld gebou. Vee {arg1} van {arg2} msg.273d131f0c8e=Geen kennisgewings nie. msg.27bbfb11a294=Herhaal die magiese patroon om guns van die gode te verdien. msg.27e4cdae51e3=vampier4 msg.27f1dd42841b=- Druk Enter om te bevestig msg.27f5254de319=Berging nie gebou nie msg.27f76f96867d={arg1}: +{arg2}. msg.282b619d84bc=- Or veg direk teen die Eenhoring (dit het massiewe gesondheid) msg.285df50e183e=- Druk SPASIE om jou speer te gooi wanneer die vlermuisgeluide in die middel is msg.29f291640516=Soekinligting msg.2afb87ae1752=- Jy hardloop outomaties, spoed neem toe met tyd msg.2bb11d7c39dc='n Vyand is binne bereik van jou huidige wapen. msg.2bf7b1d59f34=eenhoring val msg.2c6c80931cd1=Velhoede msg.2e094dd0a2ab=speer swaai msg.3030e8ec7633=Vis msg.33bc40d8201e=- Na die deuntjie, kies die aantal notas msg.33c89b4bdc4e=koker msg.34daac1528e0=kieslysbeweging msg.34fcedc354d9=visstok msg.363b1d2abd57=Kos in berging {arg1} vleis, {arg2} gerookte vis, {arg3} mandjies vrugte en neute. Totaal {arg4}. Daaglikse verbruik {arg5} msg.37423f3bd00f=velle msg.37ef0562902c=rankplant msg.381aea2617cb=Wierook msg.38a7045d078c=donderweer laag msg.38eb0fe3f78a=pyl vlieg msg.39784ab5ac68=stukkie sening msg.39a531d92bbe=pyl msg.3a7d9767b123=voorwerp msg.3c32451c9c71=velsakkies msg.3cebb4c50866=visstok msg.3e024b87e650=harde klip msg.3e03229d39e4=Velle msg.3eb9cd52ec8d=velhandskoene msg.3f638a51cb47=E of U - Vierde nota (hoogste toonhoogte) msg.4010ceb056dd=donderweer hoog msg.403654dac805=been4 msg.4037ea7ad431=spere msg.408a612a4167=skis1 msg.412fed81f58a=rietmandjie msg.417705583821=wind middel msg.41a682cadfe3=vlieg msg.4272004d80b4=beerkarkas msg.427944aa680d=Velsakkies msg.42b2620d1afa=- Akkurate gooi verdien 2 punte elk msg.42da7d0b84a8=- Elke suksesvolle sprong verdien 2 punte msg.434d81f4ecc4=Kon nie lêer oopmaak nie: {arg1} msg.437ecef821db=speer mis msg.43821cae64c5=boogstrings msg.444d4678962b=val msg.4537c16badd9=boog skiet msg.455b11a16eb7=strikke msg.46fcdd91c99e=draugrhaugr stap msg.474c797713f3=stamme msg.483a17dd2a17=Strikke msg.494f87e3874d=draugrhaugr1 msg.495f723e9fa1=byle msg.4a0e932d1bc5=gruis msg.4a17d4fabe93=velbroeke msg.4b9b4385b1a9=bumerang msg.4c0d2469f78b=klippe msg.4f08301dcb7b=kennisgewing msg.4f11c6797b8d=vlak water msg.4f773e9d5bf0=Boë msg.4f7f358cd341=gans msg.4f99d3d5b638=Kleipotte msg.5009c8e190ee=kalkoen msg.508e8bc0cc57=- Gebruik Op/Af om die getal te verander msg.5123c22ce6a5=slinger lae reikafstand msg.528fb1c4e5fb=Nuwe speletjie msg.5460f2e3c43e=papdruk msg.546330ee64db=visstok breek msg.54fc2d657ed6=Draugnorak msg.55748cf43121=vampier3 msg.5665ef30ef4d=Vlermuise val aan! Gooi jou speer om te verdedig. msg.584227d57290=Riette msg.5906872f9bb6=vampier2 msg.596350ae8387='n Riet gevind. msg.599096c44c5b=Beerkarkasse msg.5993f9da16fc=Leer geluide. msg.5b61e4982b59=skis sterf msg.5bdb7fa2223d=Vere msg.5c2434ecd90f=riette msg.5cac31311668=Weiveld is vol. Geen vee is herwin nie. msg.5cc7429297c8=wat met 'n byl vernietig kan word. msg.5dfc869b7588=gooi krag msg.5ea84b1201bb={arg1} guns gee jou die oë van 'n arend. msg.5f3f3a85393b=kieslys kies msg.623f78278373=Barrikade gesondheid {arg1} van {arg2} msg.62583aa87a59=Weiveld of berging nie gebou nie. Geen vee is herwin nie. msg.627a5b9e6322=klim boom msg.62fac2f438bb=valk msg.64875fcccaac=vis msg.64b945d9072e=Kruietuin nie gebou nie msg.65eb0fb6ab40=velbroek msg.66fd9a7e91f8=rankplante msg.67ae077e6458=Kruietuin gebou msg.686021c25738=been3 msg.6861fd95f4f7=- Daar is 5 beurte msg.6c265b98505c=byl swaai msg.6cbfe49b4adf=Kon nie geluid laai nie. msg.6cf4935744c0=Kano's msg.6d18e60e7952=basis vernietig msg.6d4a0243dbfd=Lêer suksesvol gestoor msg.6d9c2a31fbbc=kleipotte msg.6e247a17f21a=Druk Enter wanneer gereed om te begin, of Escape om te kanselleer. msg.6e32618ee300=mes msg.704e634dd69f=tref grond msg.714165bec103=stel strik msg.717d7fcc68b7=- Daar is 5 rondtes, tot 4 punte elk msg.71aad5f523eb=velhoede msg.731152a028c6=Gesluit. msg.7680f62917b1=- Druk weer Spasie wanneer dit naby klink msg.77346d0447da=dons msg.7748b68d141a=diep woud msg.78f036ea9ebd=Die dier storm onvermoeid heen en weer. msg.7921110eb7e1=besig met handwerk msg.7968afd0c044=visstokke msg.7babc233de26=stam msg.7c49f713a0fb=pyle msg.7c57f16628c7='n Klip gevind. msg.7d2cf35450e3=Luister na die melodie en tel die notas. msg.7d88f361f3e8=zombie1 msg.7e83de91b4a2=bandietvrou sterf msg.7f7e3bbf8864='n Vyand is nie meer binne bereik van jou huidige wapen nie. msg.7fae743693f4=Rugsakke msg.802aa6576577=Laai Spel msg.803e4c41bbd2=stokke msg.80655da8d80a=boom msg.806baaf8e039=kano's msg.81df04a81e24={arg1} guns skyn op jou. {arg2} msg.823be948275f=- Beter tydsberekening verdien meer punte (tot 4) msg.83865f248682=Kragtiger ondooie. Hulle verloor jou nie uit die oog wanneer jy in die basis is nie. msg.863be329d064=dialoog msg.8443de859917=wind hoog msg.849a4f4a399d=Jy vlug uit die ryk van die dooies! msg.85a177a79f1d=been2 msg.85f15bc57d6c=veer msg.862021235188=kano msg.86290fe7e711=been5 msg.86e257c3efcb=Oudste kennisgewing. {arg1} msg.87383ce4344d=Boogstrings msg.87cdb5c91437=toue msg.8818f1d55166={arg1} glans vul inwoners met doelgerigtheid. msg.88749dbbbf09==== Vlermuisinval === msg.88a8bee5206e=- Lok die Eenhoring op die brug msg.8ee83610f314=mokkasiene msg.8f1379e43b0f=Velbroeke msg.8f69276b9332=Gooi 'n bumerang en vang dit op die terugtog. msg.8f993ac20023=Jy gaan 'n nou bergpas binne. 'n Massiewe Eenhoring versper jou pad! msg.917ee46db0cd=by msg.924e0eb6b6f1=speler manlike skade msg.9281d2fe5f08={arg1} guns skyn op jou. Jy voel vinnig vir 'n rukkie. msg.92abc6d6953f=klim tou msg.9379874d592b=Altaar nie gebou nie. Geen guns toegeken nie. msg.93894d088f6a=- Gebruik jou byl om 'n brugstut te vernietig msg.946466f6c963=stok msg.957f554c342a=beer msg.97c59037a63c='n Oorlewende sluit by jou basis aan. msg.995d4e06ae4e=gerookte vis msg.998b61086fa7=Jy het 'n item opgetel waarvoor daar geen spesifieke geluid is nie. msg.9afdb7e61391=- Druk Spasie om te gooi msg.9b64062b2074=Bandiete-skuilplek msg.9bbcfc6c8f9d=bandiet4 msg.9c19f78d931d=been6 msg.9dd40321998e=vlermuis2 msg.a040b931b9bb=Hoe om te speel: msg.a153dba5e67a=diep water msg.a2620cbc10f5=dag msg.a2d7f5d60d98=klein wild msg.a2f3a6c42a8f=allerlei msg.a3347af174f3=Weiveld nie gebou nie msg.a3cb738850fa=wolf msg.a3f2439ef01a=velhoed msg.a56be51786dc=been1 msg.a570b024087d=Altyd honger, hulle voed op jou inwoners. msg.a641f39a6317=- Die hardloop eindig wanneer jy in 'n graf val msg.a646f0dcb735=Guns toegeken: {arg1}. msg.a6caf0c3771d=slingers msg.a6e2492f34b6==== Ontsnap uit Hel === msg.a79dc18e77d9=- Jy het 10 pogings msg.a7cb7754af6c=Nuutste kennisgewing. {arg1} msg.a95eab2b45da=- Spring (OP-pyltjie) om te verhoed dat jy vertrap word msg.aa3a1916166d=goblin1 msg.aa5edb7494f3=kleipot msg.ab2244bc6027=genesingsrol msg.abe73973cc7c=Kon nie stoorlêer laai nie. msg.ac36af678d78=Kontroles: msg.ad34f00c46cd=mokkasien msg.ad36d64ad3a3=goblin sterf msg.af93482d73f0=genesingsrolle msg.aff5100bebc5=swart kat msg.b0cca9f9205a=Stokke msg.b0f6aa37f763=Rankplante msg.b11aa393c8a8=Mokkasiene msg.b31837f2fc5b=begin visvang msg.b32fc272dc0d=- Luister vir vlermuise wat van links of regs verbyvlieg msg.b48d0661f0da=Veltoonikas msg.b5d5cc084a95=bandiet3 msg.b73a0709297f=roep troeteldier msg.b774102c89b5=Messe msg.b94e9f3d7e00=sneeu msg.ba3af68702a3=Rune van Vernietiging geleer! msg.ba7d7dfe330b=Mandjies vrugte en neute msg.bb0ea68db3b4=mandjie vrugte en neute msg.bb40f75a9c60=vleis msg.bbc29b76c59b=gras msg.bdebda25dad9=pyl tref msg.bf93e5ce8bc1=Dons msg.c01409b3a728=Wanneer jy gooi, los kontrole wanneer bo water. Wanneer jy vang, los wanneer geluid bo speler is. msg.c05feaca7269=Geen items is herwin nie. msg.c1104d82c0bd=strik msg.c48d642737b2=Woon in bergagtige streke. msg.c4f7e9c21601=Gerookte Vis msg.c50641e24962=Jou gooi het die water gemis en in die nabygeleë plantegroei beland waar dit onwaarskynlik is om vis te lok. msg.c52888225c69=val msg.c65e5dfc5ba7=bandiet1 msg.c72b7844929d=Bandiete verslaan: {arg1}. msg.c82e3d7279ef=stroom msg.c86ace9b97f8=Stal gebou. Perde {arg1} van {arg2} msg.c8da1c4f1714=Word laer in toonhoogte soos die val vorder. msg.c90399f41b3f=Vleis msg.c9532ab465fb=been7 msg.cb8b9677952a=Bergingbelonings: msg.cb8e70ab2bcc=beerkarkasse msg.cc167fb645e4=boogstring msg.cc61d0f3de65=rietmandjies msg.cccc5c842adb=byl tref msg.ce13e4341cdc=binne bereik kom msg.ce3897c6b3be={arg1}: {arg2} msg.ce5aeca95fb9=item breek msg.cea88b214070={arg1} {arg2} msg.cfe2650b4c6e='n Klip gevind. msg.d04a59a6a71b=Kontroles: LINKS/REGS om te beweeg, OP om te spring, CTRL om aan te val, ESC om te vlug msg.d0cb2acd0739=vel msg.d34b6217ea75=vyand val msg.d373510877fd=Velhandskoene msg.d39008c4a392=Onbehandelde uitsondering msg.d49f2e760778=rugsak msg.d537941485fb=R of I - Derde nota msg.d609f615ddae=Geen stoorlêers gevind nie. msg.d6dc139f529a=inval msg.d6fd3467a950=jeti1 msg.d75f36f88797=Byle msg.d7879bd506af=Geen vee is herwin nie. msg.da0b5a461d98=F of K - Eerste nota (laagste toonhoogte) msg.da11dc5e090c=slinger tref msg.da93fb9992a3=vampier sterf msg.dadd68431e60=Woon in sneeuagtige streke. msg.db2a8514a0fc=buite bereik gaan msg.db56e2e1db9f=Avontuur msg.db5bbabf1bc3=bandiet2 msg.ddf360815408=Sening msg.ddfc9c735c48=Bandiete sal dit natuurlik nie sommer so aanvaar nie. msg.de0dce8ef11c=mandjies vrugte en neute msg.de2c51fece28=Altaar nie gebou nie msg.de4e8495f978=voetstap msg.de6b29cb1808=klei msg.de752f6fdd8b=vere msg.df3f34f3f144='n Skelet genaamd Billy Bones oefen om 'n bard te word. msg.df63c8846d76=Doelwit: msg.e00d5664a78e=Klei msg.e0b678c82a60='n Houtbrug span oor 'n diep kloof vorentoe. Die brug het twee stutte msg.e142524d7689=Strategie: msg.e1c16d0490ee=Geen geluide beskikbaar nie. msg.e253d297aabc=veltoonika msg.e2e91797da96=Visstokke msg.e30bfd0c38dc=klip msg.e34161b98188=slegte gooi msg.e3ce3e543239=Kokers msg.e3d828480491=slinger hoë reikafstand msg.e4427f09bc09=Sluit hierdie skerm om te begin. msg.e5d79aba2048=ondooie inwoner1 msg.e5f656d506a7=zombie tref msg.e6526216c064=Jy het die skat geplunder, and die Draugr is ontevrede! msg.e65fa8960222=Jy het reeds die Rune van Vernietiging bemeester. msg.e6ae58426f13=been8 msg.e7409fcb54bc=voer vuur msg.e8002c169040=hout msg.e8216720d30b=- Druk SPASIE om oor grafte te spring msg.e8db3a42f86f=Leer geluide msg.e8e8f4ee7a5a=Jy kan nou wapens met hierdie rune graveer by die handwerkkieslys. msg.e9dd1d268b65=Die basis lê ver na die ooste, bewaak deur 'n barrikade. msg.ea771032e597=Altaar gebou msg.ebf229b227f8={arg1} {arg2} van {arg3} msg.ee200b3d8ae2=Spere msg.eff5a5f34d9a=eenhoring op brug msg.f015f25c409b=boog span msg.f12b2d219fe8=Toue msg.4671b16b0398=Nie heeltemal 'n zombie of 'n vampier nie. Hierdie ondooie onthou dat hulle voorheen 'n huis gehad het, en dalk is daar nog kos daar... msg.f305da2c3550==== Vang die Bumerang === msg.f3c5ed579a54=wind laag msg.f3d964225e83=speler vroulike skade msg.f5cabf873590=riet msg.f77fc018cb7b=Jy vind 'n versteekte bandiete-basis diep in die woud. msg.f83b6fe3aebf=Verlaat msg.f85b4b604c9b={arg1}. msg.f8909d26fe86=ondooie inwoner sterf msg.f8fc573e2d2f=Laai Spel (geen stoorlêers gevind nie) msg.fa5bd38090c7=boog msg.fb4a022a82b3=eenhoring galop msg.fbec17cb2fcb=reën msg.fca1af3d07b0=Genesingsrolle msg.fd1a25749457=Klankvolume {arg1}. msg.fe2a9d6606e0=draugnorak msg.feea4a3b0a84==== Eenhoringjag === msg.fefc084f67de=D of J - Tweede nota msg.ff5ac0b6df7b=boë